국내 e스포츠 시장 1000억 육박…인터넷 게임방송이 이끈다
지난해 11월 인천 문학 주경기장에서 열린 ‘2018 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십(롤드컵)’ 결승전은 세계 각국에서 9960만 명이 시청했다. /라이엇게임즈 제공
국내 e스포츠 시장이 1000억원대 규모로 성장했다. 인터넷 방송을 중심으로 게임대회와 시청자 수가 늘어나면서 성장을 견인했다는 분석이다. 다만 글로벌 시장 대비 저조한 성장세를 끌어올리기 위한 대책이 필요하다는 지적도 나온다.
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한국경제(2019.01.14)